canvas 위에서 보는 카메라 역할을 한다. 애니메이션을 확대/축소하고 초점을 맞춘다.
manipulation 모듈 옵션은 'manipulation'이라는 제목의 object에 포함되어야 한다.
전체 옵션 혹은 요약 옵션을 클릭하여 사용하는 방법을 표시합니다.
이름 | Type | Default | 설명 |
---|---|---|---|
enabled | Boolean | false |
manipulation 시스템을 켜거나 끕니다. 만약 False라면, manipulation API를 통해 계속 작동합니다. 이 속성은 선택사항입니다. 만약 아래의 옵션을 정의하고 사용하도록 설정된 옵션이 정의되지 않은 경우 이 옵션이 true로 설정됩니다. |
initiallyActive | Boolean | true |
도구 모음이 처음에 표시되는지 또는 편집 버튼만 처음에 표시되는지 전환합니다. |
addNode | Boolean or Function | true |
이 옵션을 사용하여 핸들러 기능을 연결하거나 연결 해제를 할 수
있습니다. 이러한 함수는 실행되기 전에 호출됩니다. manipulation
시스템을 통해 Node를 추가하려는 경우 addNode 함수가 먼저 호출됩니다.
이를 통해 사용자에게 GUI를 제공하거나 프로세스를 중단하거나 원하는
모든 작업을 수행할 수 있습니다. EditNode 기능을 제외한 모든
사용자에게는 이러한 핸들러 기능이 선택 사항입니다. boolean을 입력한다면, manipulation 시스템에서 GUI에 'add node' 버튼만 전환합니다. 처리 기능이 부족하면 메소드를 사용할 때, API에 영향을 줄 수 있습니다. 함수가 제공되면, 사용자가 'addNode' 모드에서 cavnas를 클릭해 호출할 수 있습니다. 이 함수는 생성할 수 있는 노드의 속성 및 콜백 함수라는 두 가지 변수를 수신합니다. 새 Node의 속성을 사용하여 콜백 함수를 호출하면 Node가 추가됩니다. 예시: var options = { manipulation: { addNode: function(nodeData,callback) { nodeData.label = 'hello world'; callback(nodeData); } } }이 함수는 새 Node의 label을 'hello world'로 변경합니다. Node를 생성하지 않으려면 콜백 함수를 호출하거나 콜백 함수를 null 또는 인수를 넣지 않습니다.
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addEdge | Boolean or Function | true |
boolean을 입력한다면 GUI에서 'addEdge'버튼의 가용성을 전환하고,
처리기 기능이 없이 경우를 제외하고 메소드를 통한 API가 계속
작동합니다. 함수가 제공되면 사용자는 'addEdge'모드에서 한 Node에
다용 Node로 새 Edge를 끌면 호출됩니다. 이 함수는 생성할 수 있는
Edge의 속성과 콜백 함수라는 두 가지 변수를 수신합니다. 새 Edge의
속성을 사용하여 콜백 기능을 호출하면 Edge가 추가됩니다. 예시: var options = { manipulation: { addEdge: function(edgeData,callback) { if (edgeData.from === edgeData.to) { var r = confirm("Do you want to connect the node to itself?"); if (r === true) { callback(edgeData); } } else { callback(edgeData); } } } }Node 자체로 연결하여 원하는 것이었는지를 묻는 경우 이 예제 코드는 팝업을 표시합니다. Edge를 생성하지 않으려면 콜백 함수를 호출하거나 콜백 함수를 null 또는 인자를 넣지 않습니다. |
editNode | Function | undefined |
Node 편집은 핸들링 함수가 제공될 때 가능합니다. 그렇지 않은 경우
Node의 편집이 비활성화됩니다. Node를 선택하고 도구 모음에서 'Edit
Node'버튼을 누르면 기능이 호출됩니다. 이 함수는 Node의 데이터 및
콜백 함수와 함께 addNode 함수와 같이 호출됩니다.
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editEdge | Boolean or Function | true |
boolean인 경우 GUI에서 Edge 편집으로 전환합니다. 함수가 제공된 경우
Edge를 선택하고 도구 모음의 'Edit Edge' 버튼을 눌러 호출할 수
있습니다. 처음에는 Edge의 끝점을 끌어 다른 Node에 연결한 다음
addEdge 함수를 호출하는 것과 동일한 방식으로 함수를
호출합니다. 만약 인자로 function가 들어오게 된다면,
'editWithoutDrag' 옵션이 반환됩니다. 함수는 즉시
addEdge 함수가 호출될 같은 방식으로 (어떠한 엔드
포인트를 가지지 않고) 호출될 것입니다. 콜백을 수행하지 않으면 Edge가
해제된 위치에서 계속 맴돌게 됩니다.
취소하려면 null 혹은 인자 없이 콜백 함수를 호출하면
됩니다..
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deleteNode | Boolean or Function | true |
boolean인 경우, GUI에서 Node를 삭제합니다. 함수에서 Node를 선택하고 'Delete selected' 버튼을 누르면 호출됩니다. 함수를 사용할 경우 선택한 nodeIds 및 선택한 Edge의 Ids의 배열이 있는 콜백 및 object를 반환합니다. 콜백을 수행하면 삭제되는 항목입니다. |
deleteEdge | Boolean or Function | true |
boolean인 경우, GUI에서 Edge 삭제합니다. 함수에서 Edge를 선택하고 'Delete selected' 버튼을 누르면 호출됩니다. 함수를 사용할 경우 선택한 nodeIds(empty) 그리고 선택한 Edge Ids의 배열이 있는 콜백 및 object를 반환합니다. 콜백이 수행되면 삭제되는 항목들 입니다. |
controlNodeStyle | Object | Object |
원하는 스타일의 정보를 여기에서 볼 수 있습니다.
Node 모듈에 설명된 모든 필드는 id, x, y
및 고정 필드를 제외하고 허용됩니다. 기본: { shape:'dot', size:6, color: { background: '#ff0000', border: '#3c3c3c', highlight: { background: '#07f968', border: '#3c3c3c' } }, borderWidth: 2, borderWidthSelected: 2 } |